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Projekte 2026

Automation & Robotik
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7 Segmente Uhr

📍 Atrium
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Jonas Mahlknecht
Meine Projektidee ist eine mechanische 7-Segment-Uhr. Die Zeit wird über Servomotoren dargestellt, die einzelne Segmente bewegen. Ein DS3231-Modul liefert die genaue Uhrzeit. Mit Display und Drehencoder kann man die Uhr einstellen und einen Timer starten.
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Informatik
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Adler-Reserve

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Felix Prackwieser
Adrian Augustin
Adler Reserve ist eine moderne, webbasierte PWA (Progressive Web App) zur Verwaltung von Tisch- und Zimmerreservierungen für den Gasthof Schwarzer Adler. Das System ersetzt analoge Reservierungsbücher durch ein interaktives Dashboard. Es bietet eine Live-Tischübersicht mit dynamischem Grid-Layout, Statusanzeigen in Echtzeit und eine nahtlose Offline-Fähigkeit durch lokale IndexedDB-Speicherung. Ziel ist es, den Arbeitsalltag im Gastgewerbe effizienter und übersichtlicher zu gestalten.
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Produktion & Logistik
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AlertMe JA

📍 Atrium
Fachrichtung:
Produktion & Logistik
Projektteam:
Philipp Heinz
Michael Plattner
Maximilian Facchini
Alexander Santoni
Marvin Marocchio
Unsere Mini-Impresa entwickelte das Sicherheits-Gadget PersonalGuardian, ein kompaktes Gerät für den Alltag, das Menschen hilft, sich in unsicheren Situationen schnell zu schützen. Durch das Herausziehen eines Schlüssels wird ein extrem lauter Alarm ausgelöst, der sofort Aufmerksamkeit erregt und potenzielle Gefahren abschreckt. Zusätzlich verfügt das Gerät über eine integrierte LED-Taschenlampe, die per Knopfdruck aktiviert wird und besonders im Dunkeln oder in Notfällen hilfreich ist.
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Produktion & Logistik
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Alpenduft JA

📍 Atrium
Fachrichtung:
Produktion & Logistik
Projektteam:
Katharina Morandell
Dorothea Koler
Isabel Pircher
Nour Lachheb
Handgefertigte Kissen aus Leinen und Baumwolle gefüllt mit Zirbenholz, hergestellt aus hochwertigen Upcycling-Materialien lokaler Partner. Unser Ziel ist es, den Duft der Südtiroler Wälder nachhaltig in Ihr Zuhause zu bringen. Jedes Stück ist ein Unikat, personalisierbar und trägt unseren exklusiven Stempel. Ein Symbol für technische Exzellenz und Handwerkskunst.
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Informatik
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Alpmates

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Felix Schwarz
Lucas Lechthaler
Mit der App „Alpmates“ wird Outdoor-Sport für alle einfacher. Oft
scheitert ein Ausflug an teurer Ausrüstung oder weil niemand Zeit
hat mitzukommen. Genau hier helfen wir: Auf unserer Plattform
können sich Menschen für gemeinsame Touren, wie Wandern
oder Radfahren, verabreden. Zusätzlich gibt es einen Verleih für
Sportausrüstung: jeder kann Verleihen und Ausleihen. Statt teure
Sachen neu zu kaufen, leiht man sie sich einfach.
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Naturwissenschaften
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Bionik – Physik

📍 2.04 Physiklabor
Fachrichtung:
Naturwissenschaften
Projektteam:
Klassen 1E, 1F, 1G
Mit diesem Projekt soll den Schüler:innen die bionische Arbeitsweise anhand praktischer Beispiele nahegebracht werden. Ziel ist nicht nur der Wissenserwerb zu neuen technischen Verfahren, die auf bionische Entwicklungsprozesse zurückzuführen sind, sondern auch das Erkennen und Verstehen der effizienten Nutzung natürlicher Ressourcen. Kenntnisse aus Physik, Biologie, Mathematik und Gesellschaftskunde sowie aus der Technik werden fächerübergreifend verwendet.
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Informatik
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BrickBuilder

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Simon Kramer
LegoBrickBuilder ist eine webbasierte Anwendung zur Verwaltung von LEGO-Sammlungen.
Das System ermöglicht die Erfassung von Sets und Einzelteilen sowie die Analyse, welche Modelle mit den vorhandenen Teilen gebaut werden können. Zusätzlich werden fehlende Teile erkannt und übersichtlich dargestellt.
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Automation & Robotik
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Candela

📍 Atrium
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Lukas Burger
David Seebacher
Leo Spornberger
Leo Zimmerhofer
Candela ist die Kombination aus Lampe und Vase – ein
Produkt, das gleichzeitig beleuchtet und dekoriert. Die
Bedienung erfolgt einfach per Touch, das Licht ist
dimmbar und in verschiedenen Farben einstellbar.
Durch den Akkubetrieb ist Candela flexibel einsetzbar.
Ein besonderes Merkmal ist die Verwendung
verschiedener Holzarten – Zirbe, Eiche, Nuss und
Kirsche – wodurch jede Lampe einen eigenen Charakter
erhält. Unser Ziel ist es, ein durchdachtes, lokal
produziertes Produkt zu entwickeln, das Design und
Funktion sinnvoll verbindet.
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Automation & Robotik
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Dartautomat

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Alex Amort
Lukas Senn
In diesem Projekt wird ein digitaler Dartsautomat auf Basis eines AVR-Mikrocontrollers (in C-Programmierung) entwickelt. Das System erkennt Wurftreffer über eine Sensormatrix und berechnet automatisch die Punkte für die Spieler. Neben klassischen Modi wie 501 bietet der Automat eine Auswahl verschiedenster Modi. Durch Verschiedenste Sensoren für Spielerdistanz, Pfeilerkennung, sowie einer automatisierten Spielerführung entfällt das manuelle Rechnen vollständig. Ziel ist ein benutzerfreundliches, automatisiertes Spielerlebnis ohne manuelles Rechnen.
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Informatik
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Data Enrichment

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Nick Luggin
In vielen Firmen, die B2B-Dienstleistungen anbieten, gibt es einen hohen Verwaltungsaufwand, wenn es um Kundendaten geht. Dieses Tool bietet eine Möglichkeit, diesen mühsamen Prozess, der Kundendatenermittlung und -aktualisierung vollständig zu automatisieren. Durch ein KI-gestütztes System werden die Kundendaten von der Firmenwebsite ausgelesen und in die Firmendatenbank geschrieben.
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Produktion & Logistik
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Demac-Lenko

📍 Atrium
Fachrichtung:
Produktion & Logistik
Projektteam:
Dennis Demetz
Daniel Damiani
David Mengon
Im Maturaprojekt haben wir die Produktion der EVO 4.0 Schneekanonen optimiert. Zudem entwickelten wir neue, effizientere Verpackungslösungen für alle Schneilanzen. Ergänzend planten wir ein Konzept zur Lagererweiterung inklusive Einsatz eines automatisierten Staplersystems, das die Einlagerung selbstständig übernimmt und die Abläufe effizienter gestaltet.
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Informatik
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DeskJarvis

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Matteo Garbin
Beniamin Davide Paun
Es geht darum, einen Prototypen eines AR-Interfaces (Augmented Reality) zu entwickeln, dessen Ziel es ist, deinen physischen Schreibtisch komplett zu entlasten.

Das Setup besteht aus einem Projektor, der die Benutzeroberfläche an die Wand projiziert, sowie einer Webcam, die deine Handbewegungen erfasst und zur Steuerung nutzt.

Das System ersetzt dabei:
- Uhr, Stoppuhr und Timer
- Notizen und To-Do-Listen
- Mediensteuerung für Musik
- jegliche Fotokopien oder Bilder – flexibel skalierbar in beliebiger Größe

Ziel ist es, eine minimalistische, aufgeräumte Arbeitsumgebung zu schaffen, in der alle wichtigen Funktionen digital und intuitiv über Gesten verfügbar sind.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Druckluftmotor

📍 -0.71 Fräserei
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Die Schüler der Klasse 4Ma
Das Projekt wurde vor einigen Jahren schon von einer Klasse gemacht, nun haben wir es am Anfang des Schuljahres neu aufgegriffen, einige Optimierungen durchgeführt und während den Konstruktionstunden in der Werkstatt gefertigt.
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Produktion & Logistik
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E-Geräte-Test

📍 Atrium
Fachrichtung:
Produktion & Logistik
Projektteam:
Klasse 3LogA
Webber Elmar
Matzoll Roman
Diese fachliche Analyse bietet Unternehmern und Einkäufern ein professionelles Werkzeug zur Investitionsplanung. Die Klasse 3 Log A untersucht kritisch das Verhältnis zwischen offiziellen EU-Energielabeln und den tatsächlichen „Total Cost of Ownership“ (TCO) moderner Haushaltsgeräte.

Das Kernproblem: Energieeffizienzklassen sind häufig kein verlässlicher Indikator für die wirtschaftliche Rentabilität. Unsere Studie vergleicht Anschaffungspreise mit langfristigen Betriebskosten. Wir liefern faktenbasierte Daten statt Marketing-Versprechen. Ziel ist es, Beschaffungsprozesse zu optimieren, Fehlkäufe zu vermeiden und Investitionen rein rational auf Basis realer Amortisationszeiten zu treffen. Ein unverzichtbares Instrument für fundierte Entscheidungen.
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Maschinenbau & Mechatronik
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ESV Eismaschine

📍 -0.69 Dreherei
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Jutta Gostner, Max Christanell,
Manuel Giovannini, Manuel Mair
Im Maturaprojekt wird eine Einspannvorrichtung für den Eismaschinenschlitten „Fox“ entwickelt. Ziel ist es, den Montageprozess effizienter und ergonomischer zu gestalten. Der Schlitten kann aktuell nur mit einem Kran gewendet werden. Die neue Vorrichtung ermöglicht ein sicheres Einspannen, manuelles Drehen über eine im Schwerpunkt liegende Achse und das Fixieren in verschiedenen Positionen.
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Automation & Robotik
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Fernsteuerung

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Darren Moore
Mein Projekt ist die Entwicklung einer selbstgebauten, modularen Fernsteuerung für ein RC-Auto.

Die Steuerung basiert auf ATmega88 und kommuniziert drahtlos über nRF24L01. Eingaben wie Lenkung und Gas erfolgen über Joystick und Trimmer, während ein LCD-Display wichtige Werte wie Steuerprozente anzeigt.

Das Signal wird an einen Empfänger im Fahrzeug gesendet, wo ein Mikrocontroller einen Servo (Lenkung) und einen DC-Motor (Antrieb) steuert.

Das Projekt wurde zuerst auf einer Steckplatine entwickelt und anschließend als eigene, professionelle Leiterplatte bei JLCPCB umgesetzt und in ein 3D-gedrucktes Gehäuse integriert.

Ziel war eine zuverlässige, präzise, benutzerfreundliche und erweiterbare Fernsteuerung.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Fitnessgerät

📍 Atrium
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Gafriller Laurin
Haller Raphael
Karnutsch André
Unser Projekt umfasst die Entwicklung eines multifunktionalen Fitnessgeräts für den Heimgebrauch. Ziel ist es, auf kompaktem Raum ein vielseitiges Training verschiedener Muskelgruppen zu ermöglichen. Das Gerät kombiniert einen Kabelzug mit verstellbaren Gewichten (10–100 kg), eine Klimmzugstange sowie eine schienengeführte Langhantel mit Sicherheitsmodul. Die robuste Konstruktion aus Vierkantrohren soll durch hohe Zuverlässigkeit und verringerte Verletzungsgefahr ein unabhängiges Training erlauben.
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Informatik
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FlatterVogel

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Mirko Tauferer
Die Grundidee dieses Projekts war es, den Spieleklassiker „FlappyBird“ in der Programmiersprache Java neu zu interpretieren. Das Ziel ist es, einen Vogel durch eine endlose Abfolge von Hindernissen (Röhren) zu steuern, ohne diese oder den Boden zu berühren.

Dieses Projekt entstand im Rahmen unseres Informatikunterrichts mit dem Fokus auf Objektorientierte Programmierung (OOP). Durch die Verwendung von Vererbung konnten wir effizient verschiedene Spielobjekte erstellen, die gemeinsame Eigenschaften teilen, aber unterschiedliche Verhaltensweisen aufweisen. So basiert beispielsweise die Logik der Hindernisse auf einer Basisklasse für unbewegliche Objekte, was den Code sauber und erweiterbar macht.
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Produktion & Logistik
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FoltMi JA

📍 Atrium
Fachrichtung:
Produktion & Logistik
Projektteam:
Sparer Simon, Gasser David, Egger Jonas,
Dissertori Emil und Schroffenegger Josef
Unsere Tasche ist die Antwort auf instabile Tüten und langweiliges Design. Sie ist für Menschen gemacht, die im Alltag keine Kompromisse machen wollen:

• Faltbar: Blitzschnell klein zusammengelegt - passt überall rein.
• Langlebig: Dank Non-Woven-Stoff hält sie auch schwersten Belastungen stand.
• Umweltfreundlich: Eine langlebige Mehrweg-Lösung, die Plastikmüll vermeidet.
• Besonders: Ein Design, das auffällt und Nachhaltigkeit modern macht.
• Hergestellt in Südtirol
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Informatik
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FormatFlow

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Nick Hafner
Lukas Peer
Eine Website entwickeln, bei der man ganz einfach Bildformate ändern kann. Dazu sollte man das Bildformat anpassen können.
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Informatik
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Fotoverwaltung

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Tobias Raich
Laurin Heiss
Die FotoApp ist eine Progressive Web App (PWA), die entwickelt wurde, um die Fotodokumentation von Montage-Projekten (z.B. der Firma Ellux) zu digitalisieren. Sie ermöglicht es Technikern, Bilder offline auf der Baustelle aufzunehmen, mit Markierungen zu versehen und diese später automatisch mit einem zentralen Server zu synchronisieren. Alle Projekte und Fotos können zentral vom Firmensitz aus aufgerufen werden. Das Ziel ist eine lückenlose, einfache und netzwerkunabhängige Projektdokumentation
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Informatik
Projektbild

Frogger

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Shafin Ahmed
Mein Projekt ist ein selbst programmiertes Frogger-Spiel in Java. Der Spieler steuert einen Frosch, der verschiedene gefährliche Straßen, Wasser-, Schnee- und Wolken-Level überqueren muss. Dabei muss er Autos, Schiffen, Skifahrern und anderen Hindernissen ausweichen. Ziel des Story-Modus ist es, Level 40 zu erreichen und die Familie des Frosches zu finden. Zusätzlich gibt es einen Endlosmodus, in dem man so lange wie möglich überlebt und einen hohen Score erreicht. Das Spiel verwendet Vererbung, Bilder, Tastatursteuerung, Highscores und verschiedene Level-Designs.
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Informatik
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FuhrparkManager

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Manuel Jaider
Entwicklung eines digitalen Wartungs-Dashboards für Spezialfahrzeuge (Betonmischer, Pumpen, etc.). Die Web-Applikation digitalisiert die Erfassung von Wartungsintervallen, Durchflussmesser-Prüfungen und Schmierzyklen. Ziel ist es, fällige Wartungen chronologisch und übersichtlich nach Dringlichkeit darzustellen, Papierkram durch digitale PDF-Fahrzeugakten zu ersetzen und eine lückenlose, manipulationssichere Historie zu gewährleisten.
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Informatik
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Game of Life

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Adrian Pinggera
"Conway's Game of Life" ist kein gewöhnliches Spiel, sondern eine faszinierende Simulation. Man steuert keine Figur, sondern beobachtet, wie sich Zellen auf einem Raster nach bestimmten Regeln vermehren oder sterben, ähnlich wie Bakterien unter einem Mikroskop. Die reine Logik dafür haben wir als normale Aufgabe im Unterricht programmiert. Ich fand das Thema sehr spannend und habe es stark erweitert. Man kann jetzt alles Mögliche einstellen, wie zum Beispiel die Geschwindigkeit, verschiedene Farben, das Aussehen der Zellen (Skins) oder klassische Startmuster. Zudem habe ich noch einen Custom Mode hinzugefügt mit dem man die laufende Simulation jederzeit pausieren und wie auf einer Leinwand eigene Startmuster zeichnen kann, um zu sehen, wie sich diese dann entwickeln.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Geräteträger

📍 -0.69 Dreherei
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Raphael von Gelmini
Lara Nalter
Max Thomaseth
Voll-elektrischer, geländegängiger Geräteträger zum Transportieren von Lasten und Erleichterung von Arbeitstätigkeiten im Kommunalwesen und in der Landwirtschaft.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Hebebühne

📍 -0.85 Schweisserei
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Simon A. Augustin
Raphael Frötscher
Jonas Pitschl
Lukas Stürz
Philipp Zuliani
Die Motorradhebebühne soll eine sichere
und einfache Möglichkeit bieten, Motorräder
anzuheben, sowie Wartungs-, Reparatur- und
Reinigungsarbeiten einfach durchzuführen zu können.
Ziel ist eine zuverlässige, benutzerfreundliche und
kosteneffiziente Lösung für private Nutzung.
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Automation & Robotik
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Honigabfüllung

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Leo Spornberger
Automatischer Abfüllvorgang von Honig, wo man sein Wunschgewicht eingeben kann und es automatisch abgefüllt wird.
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Automation & Robotik
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Härteofen

📍 -0.69 Dreherei
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Leon Elias Schullian
Benno Kofler
Bei einem meiner Hobbys, dem Herstellen von Messern, bin ich auf das Problem gestoßen, meine Messer zuverlässig und nach Anleitung des Herstellers härten zu können. Aus diesem Grund und weil auf dem Markt erhältliche Härteöfen ziemlich teuer sind, beschloss ich selbst einen Härteofen zu realisieren. Er sollte einfach zu bedienen sein, Temperaturen bis zu 1200°C erreichen können, um möglichst alle Stahlsorten abzudecken und eine Brennkammer mit einer Tiefe von mindestens 400mm haben. Außerdem sollte er auch zur Normalisierung, zur Kornfeinung und zum Anlassen der Messerrohlinge geeignet sein.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Hühnergrill

📍 Innenhof
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Klemens Villgrattner
Julian Lunger
Felix Bechtold
Im Rahmen unseres Maturaprojekts entwickeln wir einen leistungsstarken Hühnergrill für den Festplatz Gummer, um die Kapazitäten lokaler Vereine bei Großveranstaltungen zu optimieren. Die robuste Inox-Konstruktion ist für 64 Hühner (128 Portionen) ausgelegt und vereint traditionelles Holzkohlearoma mit moderner Antriebstechnik. Besonderes Augenmerk liegt auf der Langlebigkeit sowie einer wartungsfreundlichen Bauweise mit abnehmbarem Dach und einem effizienten Reinigungssystem.
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Automation & Robotik
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Inverses Pendel

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Leo Zublasing
Philipp Lintner
Das Projekt befasst sich mit der Entwicklung und Programmierung eines inversen Pendels auf einem linear geführten Wagen. Ziel ist es, das Pendel durch gezielte Wagenbewegungen aus der Ruheposition (unten) automatisiert aufzupendeln und in der oberen, instabilen Ruhelage auszubalancieren. Hierfür wurde ein kaskadierter PID-Regler auf einem ATmega328-Mikrocontroller implementiert. Ein eigens entwickeltes C#-Dashboard ermöglicht die Visualisierung der Sensorwerte und das Live-Tuning der Reglerparameter. Das System dient als klassisches Modell der Regelungstechnik zur Veranschaulichung komplexer dynamischer Systeme und hardwarenaher Echtzeit-Datenverarbeitung in C.
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Energie- & Elektrotechnik
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KleinstwasserKW

📍 Innenhof
Fachrichtung:
Energie- & Elektrotechnik
Projektteam:
Nicholas Rossi
Aaron Galvan
Niclas Pallweber
In unserem Projekt zeigen wir anschaulich, wie sich Wasserkraft direkt vor Ort in sauberen Strom verwandeln lässt. Unser Projekt nutzt das Schulgebäude als Kraftwerk: Wasser stürzt aus 26 m Höhe auf eine Turbine im Innenhof. Um 55 % Wirkungsgrad zu erreichen, minimieren weite Rohre Wirbelverluste, während ein großes Turbinengehäuse den bremsenden Wasserstau verhindert.
Der erzeugte Strom wird gleichgerichtet und durch einen Spannungsregler stabilisiert, der Schwankungen durch automatisches Anheben oder Absenken ausgleicht. Ein Wechselrichter ermöglicht anschließend den Betrieb von 230V-Steckdosen. Ein geerdeter Schaltschrank mit Standard-Hauskomponenten garantiert die Sicherheit. Die Steuerung erfolgt via SPS und elektrischen Ventilen, wobei das System jederzeit manuell per Schalter bedienbar bleibt.
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Informatik
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KniffelTerminal

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Adrian Pinggera
Meine Idee war es, das klassische Würfelspiel Kniffel (Yahtzee) komplett in Java zu programmieren. Dabei wollte ich eine ansprechende, farbige Benutzeroberfläche erschaffen, die ausschließlich auf ASCII-Zeichen basiert. Mein Ziel war es zu zeigen, dass Konsolenprogramme nicht langweilig und grau sein müssen, sondern durch kreatives Design und ANSI-Farben ein echtes Retro-Feeling vermitteln können. Die größte Herausforderung war dabei nicht nur die Spiellogik, sondern auch die flüssige Steuerung. Das Spiel wird komplett über die Tastatur bedient, was sich viel direkter anfühlt als normale Texteingaben.
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Automation & Robotik
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Kran "Axis"

📍 Atrium
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
David Seebacher
Axis ist ein drei Achsen Roboter aus Aluminiumextrusionen und 3d-gedruckten Teilen. Er ist wie ein Kran aufgebaut und kann sich innerhalb eines Zylinders völlig frei bewegen. Das System kann präzise Bewegungsabläufe auf engem Raum schnell und vollautomatisiert auszuführen.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Krümler

📍 -0.73 EMCO
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Gorfer Michael
Hofer Ivan
Felderer Lukas
Baumgartner Dorien
Unter den Bäumen wächst im Wein- und Obstbau oft Unkraut, das Wasser und Nährstoffe entzieht. Eine manuelle Bearbeitung durch chemische Mittel ist zeitaufwendig und umweltschädlich. Ziel ist die Entwicklung eines Unterstockkrümlers auf Basis des Geier 45 TS. Die Maschine bearbeitet den Boden direkt unter den Bäumen, indem sie, den Untergrund mithilfe eines seitlichen Schwenkarms lockert. Der Arm führt das Werkzeug präzise um die Stämme und sorgt für eine gleichmäßige Krümelung. Somit kann die körperliche Belastung begrenzt und die Effizienz gesteigert werden. Aufgrund der mechanischen Bearbeitung wird die Umwelt geschont.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Kurbelsirene

📍 -0.71 Fräserei
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Prantl Fabian
Ladinser Leo
Die Projektidee umfasst den Bau einer mechanischen Kurbelsirene als Demonstrationsobjekt für physikalische Prinzipien. Durch manuelle Kurbelkraft von 100–150 N wird ein Getriebe angetrieben, das einen Rotor in Rotation versetzt. Ziel ist ein stabiler Ton zwischen 400–800 Hz bei einer Lautstärke von ca. 110 dB. Die Konstruktion aus Aluminium und Stahl macht die Schallerzeugung durch das Zusammenspiel von Rotor und Luftstrom direkt sichtbar. Der Prozess umfasst präzise Berechnungen, das Fräsen des Gehäuses sowie das Drehen von Wellen und ebenso das Fräsen von Lagersitzen. Ein integrierter Freilauf sorgt für Sicherheit im Betrieb. So entsteht ein 80 cm hohes Lehrmodell, das Mechanik und Akustik haptisch verbindet.
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Informatik
Projektbild

LernDu

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Wang Jacopo & Ullah Saad
Unser Maturaprojekt „LernDu“ ist eine vielseitige, interaktive Webseite, die zwei zentrale Bereiche miteinander vereint. Einerseits bietet sie gezielte Hilfen für das Sprachenlernen, insbesondere für Deutsch. Ein spielerischer Artikel-Trainer und intelligente Vokabelkarten, basierend auf dem Prinzip der „Spaced Repetition“, verankern den Wortschatz effizient im Langzeitgedächtnis. Andererseits fungiert die Web-Plattform als fächerübergreifendes Selbstmanagement-Tool. Mit dem integrierten Lernplaner und einem flexiblen To-do-System können Nutzer ihre generellen Lernziele selbstständig planen, Aufgaben organisieren und strukturiert abhaken. So wird das Lernen allgemein motivierender und effektiver.
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Energie- & Elektrotechnik
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MagFeldScan

📍 -1.80 Elektroanlagen
Fachrichtung:
Energie- & Elektrotechnik
Projektteam:
Hofer Anton 5Et
Mit Hilfe von:
Hofer Stefan 3Ma
Walpoth David 4Ma
Magnetische Felder messen und grafisch darstellen.
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Informatik
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Manor of Malice

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Peter Mayr
„Manor of Malice“ ist ein 2D-Actionspiel, das ich mit Java zum Thema Objektorientierung und Vererbung programmiert habe. Man steuert einen Charakter durch ein düsteres Haus. Der Spieler muss springen, klettern und gegen Hexen kämpfen. Wenn man eine Hexe besiegt, kann sie einen Schlüssel fallen lassen, mit dem man neue Räume betreten kann. Die Räume werden bei jedem Start zufällig gemischt, um für Abwechslung zu sorgen. Am Ende wartet eine Boss-Hexe auf den Spieler. Wer sie besiegt, kann seinen Namen in eine Bestenliste eintragen. Das Spiel speichert die schnellsten Zeiten dauerhaft in einer Datei, um die persönlichen Bestleistungen festzuhalten.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Mech. Fällkeil

📍 Atrium
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Fabian Messner
Raffael Zemmer
Jonas Rier
Die Projektidee war einen mechanischen Fällkeil zu konstruieren und zu fertigen, der ein sicheres und schnelles Fällen von Bäumen gewährleistet.
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Naturwissenschaften
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Mikroorganismen

📍 1.05 Biologielabor
Fachrichtung:
Naturwissenschaften
Projektteam:
Klassen: 2A, 2B, 2C, 2D und 2 E
Andergassen Sigrid
Vonmetz Maria
Bagnara Ilaria
Wofür werden Mikroorganismen in Industrie und Wirtschaft eingesetzt?

Mikroorganismen werden in vielen Bereichen des Alltags gezielt genutzt, etwa bei der Herstellung von Lebensmitteln, Medikamenten und biotechnologischen Produkten. Ihre Stoffwechselprozesse sind dafür entscheidend, aber wenig bewusst.
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Informatik
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MK-Verwaltung

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Dominik Moriggl
Die Musikkapelle St. Valentin organisierte ihren Alltag bisher über WhatsApp-Gruppen: Termine gehen unter, über Absenzen verliert man leicht den Überblick und wichtige Informationen werden schnell vergessen.
Dieses Projekt löst genau dieses Problem. Es ist eine eigens entwickelte App, welche alle organisatorischen Aufgaben an einen Ort bündelt.
Mitglieder sehen auf den ersten Blick den nächsten Termin, können ihre Anwesenheit bestätigen oder sich entschuldigen. Der Kapellmeister behält jederzeit den Überblick über Absenzen und Anwesenheiten. Die App funktioniert problemlos auf jedem Smartphone und lässt sich auf einfache Weise bedienen.
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Automation & Robotik
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Morsecode-Gerät

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Zelger Alex
Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines mikrocontrollerbasierten Systems zur Erkennung und Dekodierung von Morsecode in Echtzeit. Eingehende Signale, die über einen Taster erzeugt werden, sollen analysiert und automatisch in lesbaren Text umgewandelt werden. Der Fokus liegt auf der zuverlässigen Unterscheidung von kurzen und langen Signalen (Punkt und Strich), die durch LEDs und durch einen Buzzer-Sound erkennbar werden, sowie auf der zeitlichen Auswertung der Signalabstände zur Erkennung von Buchstaben und Wörtern. Diese werden auf einen Bildschirm dargestellt. Das alles wird nun noch in ein Holz-Gehäuse installiert, sodass es griffest und kompakt ist.
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Naturwissenschaften
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nano & Metalle

📍 1.04 Chemielabor
Fachrichtung:
Naturwissenschaften
Projektteam:
Klassen 2D, 2E und 2A
Projektleiter:
Karin Scherer & Alexander Coccia
Nanochemie als zentraler Baustein für technische Anwendungen in Forschung und Alltag. Die naturwissenschaftlichen Grundlagen sind das Fundament für die Umsetzung von zahlreichen technischen Konzepten.

Chemische Reaktionen von Metallen sind der Meilenstein für die angewandte Elektrochemie bei Batterien und Akkumulatoren. Metalle und Ihre Eigenschaften werden im Hinblick auf ihre Anwendung gezielt überprüft und analytisch nachgewiesen.
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Naturwissenschaften
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Natur - Technik

📍 Korridor Biologielabor
Fachrichtung:
Naturwissenschaften
Projektteam:
Klassen: 1A, 1B, 1C, 1D
Vonmetz Maria
Bagnara Ilaria
Andergassen Sigrid
Welche Lösungen hält die Natur für technische Probleme bereit?

Wirtschaft, Industrie und Technik nutzen die sich in Jahrmillionen entwickelten Systeme der Natur.
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Automation & Robotik
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PLOTX

📍 Atrium
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Lukas Burger
Ein Stiftplotter, der einen Arbeitsbereich der Größe eines DIN A3 Blatts hat. Der Plotter verarbeitet digitale Bilddaten und setzt diese in präzise Zeichnungen auf Papier um. Ziel ist eine modulare Plattform, die später um Werkzeuge wie Laser, Schneidemodul und optional einen 3D-Druckkopf erweitert werden kann. Das System ist als Toolchanger konzipiert und orientiert sich an modularen 3D-Drucksystemen wie Prusa XL oder Voron-Stealthchanger-Designs. Langfristig soll PLOTX als flexible Fertigungsplattform für verschiedene Bearbeitungsverfahren weiterentwickelt werden.
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Informatik
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Prüfungssystem

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Nathan Chizzali
Digitalisierung des papierbasierten Prüfungsprozesses des Amtes für Lehrlings- und Meisterausbildung Bozen. Ziel ist die Effizienzsteigerung und Entlastung der Mitarbeiter durch die Konfiguration und Erweiterung der bestehenden Open-Source-Plattform ILIAS, um einen reibungslosen Übergang vom analogen zum digitalen Prüfungsformat zu gewährleisten.
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Maschinenbau & Mechatronik
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PUMPFOIL

📍 Atrium
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Michael Andergassen
Nicholas Kostner
Maximilian Merler
Als leidenschaftliche Sportler sind wir immer offen für Neues. Beim Windsurfen sind wir auf Hydrofoils gestoßen und waren sofort fasziniert. Schnell entstand die Idee, ein solches System im „Pumpformat“ selbst zu entwerfen und zu fertigen. Besonders gereizt hat uns dabei die Herausforderung, mit dem komplexen Werkstoff Carbon zu arbeiten, um im Handlaminierverfahren leichte und steife Komponenten zu schaffen. Durch eine eigens entwickelte, veränderte Fixierung des Frontwings wollen wir zudem die Strömung auf der Saugseite optimieren. So erwarten wir ein effizienteres Flugverhalten als bei herkömmlichen Foils und ein voll funktionsfähiges, modulares Sportgerät
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Informatik
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RAG-Chatbot

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Argentiero Nicolas
Tutzer Daniel
Entwicklung eines firmeninternen Chatbots für den schnellen, intuitiven und zentralen Zugriff auf verteilte Unternehmensrichtlinien und Prozessdokumentationen.
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Informatik
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RAG-Data & Test

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Alex Pizzedaz
Dieses Projekt bildet das Daten-Backend und die Qualitätssicherung für den KI-Chatbot der TFO Bozen. Ziel ist eine robuste Pipeline, die automatisiert Informationen und PDFs von der Schulwebsite extrahiert und für ein RAG-System (Retrieval-Augmented Generation) aufbereitet. Zusätzlich wurde ein automatisierter Selenium-Testbot entwickelt, der den finalen Chatbot kontinuierlich auf Korrektheit und Sicherheit (Jailbreaks) prüft. Dies liefert das Wissensfundament für die gesamte KI-Anwendung.
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Informatik
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Rechn. Freigabe

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Simon Kramer
Maximilian Moriggl
Wenn ein Unternehmen eine Rechnung erhält, muss diese oft von mehreren Personen geprüft und genehmigt werden, bevor sie bezahlt werden kann. Bisher wurde dies häufig über E-Mail erledigt, was langsam und fehleranfällig ist. Mit unserer Anwendung kann eine Rechnung einfach hochgeladen werden. Diese wird automatisch den Zuständigen vorgelegt, welche sie ablehnen oder freigeben können. Benachrichtigungen werden automatisch verschickt, wenn die Entscheidung hinausgezögert wird.
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Energie- & Elektrotechnik
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Rekuperation

📍 -1.80 Elektroanlagen
Fachrichtung:
Energie- & Elektrotechnik
Projektteam:
Moritz Zemmer
Jedes Jahr verschenkt die Standseilbahn Raschötz Bremsenergie im Wert von über 18.000 €. Diese Arbeit, in Kooperation mit dem Büro Thaler, hat das Ziel diese rekuperative Bremsenergie selbst zu nutzen und damit Energie und Geld zu sparen. Die Machbarkeitsstudie analysiert die extremen Bremsspitzen der Bahn und vergleicht hochmoderne Speichertechnologien. Dabei soll ein innovatives System gefunden werden, um die ungenutzte Energie wirtschaftlich zu speichern oder zu nutzen.
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Automation & Robotik
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Rubiks Cube

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Leo Stauder
Simon Primisser
Ziel dieses Projektes ist es, einen automatischen Rubik's-Cube-Lösungsroboter zu entwickeln. Dabei soll ein beliebig verdrehter Zauberwürfel in die Maschine eingelegt werden. Anschließend scannt der Roboter den Würfel, berechnet den optimalen Lösungsweg und führt diesen schließlich mechanisch aus.
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Maschinenbau & Mechatronik
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RX-Phantom

📍 -0.69 Dreherei
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Ralph Runggaldier
Christian Bernardi
Mattia Senoner
Muhammad Awais Waqar
Die Projektidee unseres Maturaprojekts ist die Entwicklung und Umsetzung eines Hybrid-Go-Karts mit kombiniertem Verbrennungs- und Elektroantrieb. Ziel ist es, ein funktionierendes Antriebssystem mit Rekuperation zu realisieren sowie den Energiefluss zwischen den Komponenten zu analysieren und zu optimieren. Dabei werden die Bereiche Mechanik, Elektronik und Programmierung miteinander kombiniert. Besonderer Fokus liegt auf einer sicheren, zuverlässigen und praxisnahen Umsetzung des Hybridantriebs.
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Energie- & Elektrotechnik
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RX-PHANTOM-ET

📍 -0.69 Dreherei
Fachrichtung:
Energie- & Elektrotechnik
Projektteam:
Mattia Senoner
Das intelligente Go-Kart mit Doppel-Antrieb
Wir haben ein klassisches Benzin-Go-Kart in ein modernes Hybrid-Fahrzeug verwandelt! Das Kart hat nun zwei Herzen: den normalen Benzinmotor und einen starken Elektromotor. Damit beide perfekt zusammenarbeiten, haben wir ein elektronisches „Gehirn“ aus zwei Mini-Computern gebaut und programmiert. Dazu kommt eine selbst entwickelte, kräftige Batterie. Unser smartes System misst blitzschnell jede Bewegung am Gaspedal und entscheidet: Wann hilft der Elektromotor beim Beschleunigen lautlos mit, und wie arbeiten beide Motoren zusammen, ohne sich gegenseitig auszubremsen?
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Informatik
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Sensor Network

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Lukas Mahlknecht
Habt ihr euch schon einmal gefragt, wie warm es wirklich im Klassenzimmer ist oder wie hoch die Luftfeuchtigkeit ist? Meine Projektidee war es, ein eigenes, smartes Umwelt-Überwachungssystem für die Schule zu bauen. Mit mehreren Minicomputern habe ich ein Netzwerk erstellt, das rund um die Uhr Daten wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Luftdruck misst. Diese Messwerte werden kabellos an einen Koordinator gesendet und auf einem Dashboard verständlich angezeigt.
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Informatik
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SKYFANG

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Fabian Raffeiner
Die Idee meines Projekts war es, ein kleines 2D-Kampfspiel in Java zu entwickeln, das vom Spielprinzip her an Nidhogg 2 erinnert, aber einfacher aufgebaut und komplett selbst programmiert ist. Zwei Spieler treten dabei an derselben Tastatur gegeneinander an. Sie können laufen, springen, angreifen und ihre Waffe werfen. Wenn ein Spieler den anderen besiegt, darf er in Richtung seines Ziels weiter vorrücken. Das Spiel besteht aus mehreren Räumen, durch die man sich Schritt für Schritt kämpfen muss. Erst wenn ein Spieler das Ende erreicht, gewinnt er. Das Projekt wurde im Informatikunterricht umgesetzt und sollte vor allem zeigen, wie man Vererbung, Klassen, Objekte, Kollisionen und eine grafische Oberfläche sinnvoll miteinander verbindet.
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Produktion & Logistik
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Smart Zipline

📍 Atrium
Fachrichtung:
Produktion & Logistik
Projektteam:
Elena Mitterstieler
Sofia Willeit
Salah Ech Cheikh
Entwicklung einer maßgeschneiderten Lagerverwaltungssoftware für das Südtiroler Unternehmen "Adrenaline Constructions", das auf die Planung und den Bau von Zipline-Anlagen spezialisiert ist.
Ziel des Projekts ist es, sicherheitsrelevante Ausrüstung effizient zu verwalten, Wartungen zuverlässig zu steuern und sämtliche Prozesse digital abzubilden.
Adrenalin auf der Zipline – absolute Kontrolle im Lager!
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Automation & Robotik
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SmartCam System

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Moritz Hanny
Die Grundidee dieses Projekts ist die Entwicklung einer drahtlosen, ferngesteuerten Kameraplattform. Ziel ist es, eine Kamera aus der Distanz über einen Bluetooth-Joystick präzise in zwei Achsen (Schwenken und Neigen) zu steuern. Das ist besonders nützlich, um Kameras an schwer zugänglichen Orten flexibel auszurichten.
Damit das System auch unbeaufsichtigt sicher aufgestellt werden kann, ist eine RFID-Zugriffskontrolle integriert: Nur mit der richtigen Schlüsselkarte lässt sich die Plattform bedienen. Kombiniert mit einem zuschaltbaren LED-Blitz und basierend auf komplett selbst entwickelten Platinen entsteht so ein kompaktes, sicheres und smartes Kamera-Tool.
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Automation & Robotik
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Stabilisierung

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Nathan Plieger
Eine Plattform auf einem fix montierten Gerüst soll zu jeder Zeit waagerecht gehalten werden, damit die Objekte auf der Plattform nicht herunterfallen. Dafür wird ein Gyrosensor verwendet, der die Lage bestimmt und dann basierend auf der Abweichung Motoren zum Ausgleichen ansteuert.
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Informatik
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Straka Add-Ons

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Moritz Kob
Lukas Gasser
Die bereits bestehende App "Straka" ist eine App, mit der Teams (zB. Fußballmannschaften) ihre internen Strafen (Multa) einfach in einer App verwalten können. Alle Strafen werden übersichtlich erfasst und sind für alle nachvollziehbar. Wir wollen nun diese App mit einem Kalendermodul und einer PayPal-Schnittstelle erweitern.

Kalendermodul
Wir wollen Teams eine zentrale und übersichtliche Möglichkeit zur Organisation gemeinsamer Termine direkt innerhalb der App anbieten. Anstatt externe Kalender oder Chatnachrichten zu nutzen, steht dem Team ein geteilter Kalender zur Verfügung, der speziell auf die Bedürfnisse von Mannschaften zugeschnitten ist.
PayPal-Schnittstelle
Um Mannschaften eine nahtlose, bargeldlose und transparente Möglichkeit zur Begleichung von teaminternen Schulden direkt aus der App heraus zu bieten, wollen wir eine PayPal-Schnittstelle integrieren.
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Automation & Robotik
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Stream Deck

📍 0.60
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Leo Fischnaller
Eine kleine, frei konfigurierbare Tastatur für Hotkeys und häufig genutzte Funktionen. Die Tasten lassen sich individuell per Software belegen und erleichtern den Arbeitsablauf. Ein integrierter Drehregler ermöglicht die einfache Steuerung der Systemlautstärke. Zusätzlich zeigt ein eingebautes Display Uhrzeit und Datum an. Die RGB-Beleuchtung ist einstellbar und rundet das System optisch ab. Kompatibel mit jedem PC bei installierter Software.
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Informatik
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TFO KI Backend

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Alex Stuflesser
Maximilian Springeth
MAX ist ein KI-gestützter Schulassistent, der für
Schüler sowie für alle Interessierten der TFO Max Valier
in Bozen entwickelt wurde. Ziel des Projekts ist es, den
Einstieg in die Schule und den täglichen Schulalltag zu
vereinfachen, indem alle wichtigen Informationen an
einem einzigen Ort zugänglich gemacht werden, ohne
lange danach suchen zu müssen. Über einen Chatbot
können Fragen zur Schule gestellt, aktuelle
Busverbindungen abgefragt und Wettervorhersagen
abgerufen werden – alles in Echtzeit
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Informatik
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TFO KI DevOps

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Gerhard Riedmann
Alex Sanin
TFO KI ist ein intelligenter Helfer für den Schulalltag, der Fragen zu Busverbindungen oder dem Stundenplan beantwortet. Das Besondere im Hintergrund ist ein automatisches „Software-Fließband“: Sobald eine Verbesserung programmiert wird, baut sich die Software auf dem Schulserver von selbst zusammen, prüft sich auf Fehler und schickt sich automatisch ins Internet. Dieser Autopilot sorgt dafür, dass TFO KI immer aktuell und sicher bleibt.
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Informatik
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TFO KI Frontend

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Johannes Winkler
TFO KI ist ein intelligentes Chat-System, das als zentrale Anlaufstelle für schulspezifische Informationen an der TFO Max Valier dient. Es ermöglicht Schülern und Lehrpersonen einen schnellen Zugriff auf Daten wie Stundenpläne, Lehrpläne oder die Schülercharta. Ziel des Projekts ist die Entwicklung einer modernen, responsiven Weboberfläche auf Basis von Angular, die komplexe Informationen durch KI-gestützte Dialoge einfach zugänglich macht und so den Schulalltag nachhaltig vereinfacht.
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Informatik
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TFO-KI Backend

📍 2.20
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Maximilian Springeth
Alex Stuflesser
Das TFO-KI Backend bildet das technische Fundament und die logische Intelligenz des gesamten Systems. Es fungiert als zentrale Schnittstelle, die komplexe Rohdaten (Stundenpläne bis hin zur schulinternen Raumnavigation) verarbeitet und für die künstliche Intelligenz (Gemini API) kontextualisiert. Ziel der Backend-Entwicklung war eine Microservice-Architektur in Python, die Anfragen in Echtzeit validiert, externe APIs (Wetter, Bus, Schuldaten) verwaltet und eine zufriedenstellende Antwort liefert.
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Automation & Robotik
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Tickpoint JA

📍 Atrium
Fachrichtung:
Automation & Robotik
Projektteam:
Skuk Elias
Mahlknecht Jonas
Piovesan Jana
Moderne Küchenuhr mit Timerfunktion mit zwei verschiedenen Gehäusetypen aus Holz– die edle Alternative zur herkömmlichen Plastikeieruhr. Sie überzeugt durch ihr Design sowohl in der Küche als auch im täglichen Gebrauch.
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Informatik
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TimeTracker

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Ivan Schrei
CoolOrange
Das Projekt Autodesk Inventor Time Tracker ist eine Zeiterfassungssoftware für Autodesk Inventor 2025+, die automatisch misst, wie viel Zeit Anwender in verschiedenen Inventor-Dateien verbringen. Ziel des Projekts ist es, eine transparente und auswertbare Übersicht über Arbeitszeiten innerhalb von CAD-Projekten bereitzustellen. Die Lösung besteht aus einem Autodesk-Inventor-Add-In zur automatischen Zeiterfassung sowie einem webbasierten Dashboard zur Analyse und Visualisierung der erfassten Daten.
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Energie- & Elektrotechnik
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Trafo-Regelung

📍 -1.80 Elektroanlagen
Fachrichtung:
Energie- & Elektrotechnik
Projektteam:
Maximilian Tasser
In meinem Matura-Projekt beschäftige ich mich mit der Automatisierung eines leistungsstarken dreiphasigen Regeltransformators. Bisher musste dessen Ausgangsspannung manuell angepasst werden, was im praktischen Betrieb unkomfortabel und wenig effizient ist. Meine Zielsetzung war es, ein System zu entwickeln, das diese Aufgabe präzise und selbstständig übernimmt. Durch die Kombination bewährter Elektromechanik mit analoger Steuerungstechnik habe ich eine Lösung erarbeitet, bei der der Anwender lediglich die gewünschte Zielspannung an einem Regler einstellt. Das System regelt den Transformator daraufhin völlig autonom und hält die Spannung stabil. Dieses Projekt demonstriert, wie klassische Anlagentechnik durch gezielte Automatisierung effizienter und bedienerfreundlicher gestaltet werden kann.
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Produktion & Logistik
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Unterhofer Bau

📍 Atrium
Fachrichtung:
Produktion & Logistik
Projektteam:
Tobia Wanker
Paul Jonathan Tscholl
Jakob Obkircher
Unsere Idee war es, das Lager, die Produktion und die Prozesse an der Fahrzeugwaage im Unternehmen „Unterhofer GmbH“ zu analysieren und anschließend grundlegend zu verbessern.
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Maschinenbau & Mechatronik
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Valier ONE

📍 -0.69 Dreherei
Fachrichtung:
Maschinenbau & Mechatronik
Projektteam:
Demian Buratti
Romeo Curzi
Lukas Leonardi
Peter Mahlknecht
Das Ziel war es ein Go-Kart, das mit einem leistungsstarken 600 cc Motorradmotor und einer Glasfaserkarosserie zu bauen. Die Inspiration stammt von Superkarts, speziell konzipierte Renn-Go-Karts mit rund 90 PS die Geschwindigkeiten von bis zu 250 km/h erreichen können. Wir haben diese High-Performance Elemente aufgegriffen und für uns neu entwickelt, ein besonderer Schwerpunkt war dabei eine optimierte Aerodynamik.
Das originale Go-Kart Chassis mussten wir um 700mm verlängern, um für den Motor Platz zu schaffen und durch einen Überrollbügel und mehrere Verstrebungen versteifen. Für die Karosserie wurden über mehrere Wochen lang Aerodynamische-Studien gemacht, um das Flügelprofil, die Formen und Dimensionen zu optimieren und den höchst möglichen Anpressdruck zu erreichen.
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Energie- & Elektrotechnik
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Wechselrichter

📍 -1.80 Elektroanlagen
Fachrichtung:
Energie- & Elektrotechnik
Projektteam:
Gabriel Comploi
Ein Wechselrichter wandelt elektrische Gleichspannung in Wechselspannung um und bildet damit eine zentrales Gerät moderner Energieversorgung – beispielsweise bei Solaranlagen, Energiespeichern oder mobilen Stromversorgungssystemen. Im Rahmen dieses Projekts wurde die Planung und Entwicklung eines 230V-Wechselrichters als anspruchsvolles Vorhaben umgesetzt. Kern des Systems ist ein STM32F334R8-Mikrocontroller, der mithilfe Pulsweitenmodulation (PWM) eine sinusähnlichen Ausgangsspannung generiert.
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Informatik
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Wildbienen-Oase

📍 2.22
Fachrichtung:
Informatik
Projektteam:
Manuel Prader
Niklas Pahl
Um heimische Wildbienen zu schützen, braucht es Aufklärung – doch die Organisation von Naturführungen ist oft zeitaufwendig. Unsere Lösung für das "Raiffeisen Ethical Banking" ist eine maßgeschneiderte, digitale Buchungsplattform. Sie verbindet ein ansprechendes Design für Besucher mit einem hochmodernen Verwaltungssystem. So wird die Anmeldung für Schulklassen und Familien intuitiv, während die Veranstalter bei der gesamten Administration durch smarte Automatisierungen entlastet werden.
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